打撃耐性ダウンもできて自己打撃アップバフもあり、そして12連撃のロマン砲。 レイドでも活躍が期待でき … テリー・ボガードの場合はバスターウルフがこれに該当し、シールドと防御を無視して大ダメージを与えることが可能です。さらにctを0にでき、《アルケミィオーバー》を付与できます。 52: 2019/11/06(水) 23:34:59.12 ID:mm7PhKES0. !」と叫ぶ勝利ポーズが知られている。 サウスタウンの支配者、ギース・ハワードに養父であるジェフ・ボガードを暗殺され、その復讐のため義弟のアンディ、親友のジョー・ヒガシと共に闘うが、その背景を感じさせないライトな性格である。ギースの死後はその実の息子であるロック・ハワード(後に『餓狼MOW』の主人公となった)を息子のように育てている。 餓狼シリーズで最も時系列が後の … スマブラspのテリーボガードの汎用コンボや即死コンボをまとめています。コマンド技のコマンドや与えるダメージ量なども掲載しているので、テリーボガード使いの方は是非ご覧ください。 )のバスターウルフとパワーゲイザーが安定して打てません。コマンドの打ち方にコツはありますか? スマブラのテリーについてです。 テリーの超必殺技(? テリーの超必殺技(? そして、僕がテリーに惚れたきっかけは、 MOWのバスターウルフです。 あの掛け声・力強さがテリーらしさを象徴していると思います。 KOFだと軽い感じのバスターウルフばかりなので、 MOWのバスターウルフを再現してくれたら嬉しいです。 テリーの横強バスターウルフ確定圏内怖すぎ . テリー早くも火力やばすぎる ケン超えたろ . ★ バスターウルフ +D. [mixi]テリー・ボガード 好きな必殺技 コミュニティ作成につき、もう一つお題おば。 好きな必殺技や、それにまつわる話題など。 自分はパワーゲイザー、バスターウルフ、ライジングタックル。 パワーゲイザーの爽快感、バスターウルフの撃ち込み時の テリーのバスターウルフって弱からつながる? あとどうでもいいけど、バスターウルフよりウルフバスターにしてほしかった. テリーの蓄積ダメージが100%以上を超えたら安易に浮かないことが重要な対策となる。 「バスターウルフ」は横強からつなげることもできる強力な技。 長い距離を前進するため、離れた場所からの着地狩りに使われることもあるので注意したい。 猛獣使い【剣歯虎】 汎用 本体性能 テリー立ちA>コマンドライジングタックルつよいな . 今回はDLC第4弾の新キャラ「テリー・ボガード」の全技解説と性能評価、立ち回りや基本コンボを解説しています。, テリー・ボガードは餓狼伝説シリーズに登場するキャラクターです。スマブラSPにおいて、リュウ・ケンに続く三体目のコマンドキャラになります。, 【スマブラSP】DLCの買い方とキャラのダウンロード方法まとめ【スマブラスイッチ】, 空中当て先端に引き寄せ判定があるらしく、そこを当てると長い硬直が発生するため、下強やバスターウルフが確定します。開拓の可能性を感じます。, 謎の2ヒット判定という珍しい技。キャンセル対応なのでこのタイミングで必殺技に派生することが多いです。, 発売当初は強パワーダンクへの派生がふっ飛ばしも強く、暴れまわっていましたが内ずらしで簡単に抜けれることが発覚。最近はほぼ弱パワーダンクへの派生か出し切りが多くみられます。, 下強で浮かせてから弱を繋ぐことで一部キャラにバスターウルフが確定するネタがあります。バスターウルフが確定するかどうかは撃墜争いで大事なポイントになってくると思うので、自キャラが対象かどうかは調べておくと良いかもしれません。, キャンセルこそ対応していませんが、飛ばす角度が低いため受け身展開を作れたりします。, 弱からのパワーダンクがずらされる場合等、弱のヒットしている位置を判断して出し切りに派生する場面が結構あります。, 個人的には崖際に向かってダウンさせられるのであれば、出し切りのほうが展開もリターンも優れていると思っています。, 発生7F。キャンセル対応しています。吹っ飛びもほぼ固定なので低%でも高%でもパワーゲイザーに繋げることができます。, 左腕にだけ無敵があるので対空技としても使えますが、上半身無敵であるリュウ・ケンのものよりは信頼度は低いです。, キャンセル対応しており、バーンナックル・クラックシュート・バスターウルフを確定させることもできます。, リーチの短いキャラ相手では、この技の使いどころがそのまま勝率に直結すると思っています。, 発生6F。リュウ・ケンと比べると連打性能に劣るため弱そうに見えますが、全体フレームの少なさや硬直の大きさなどを見るとかなり優れている技です。, キャンセルしなければ基本的に技のつながらないリュウケンのものと違って、キャンセルしなくてもある程度の硬直が担保されているので、弱や掴みに派生することも可能です。, ある程度%を稼いであれば弱バーンナックルや、バスターウルフもつながります。テリーで撃墜に困っている人はこの技をあてるのを考えるのが一番近道ともいえると思います。, 素晴らしいのは持続当てでもしっかり飛ぶところと、判定が上から下までたっぷりあることです。ネスやメタナイトなどのキャラには崖捕まりにもあたります。, スマブラにあればわかりやすく強いよねっていう性能をしているので、コマンドキャラになれていない方でも使いやすい技筆頭だと思います。, その場回避キャンセル行動の邪魔になることが多いので結構煙たがれていましたが、空上や空Nが確定したり単発のダメージも高いのでかなり強いです。, パルテナの空N、ピカチュウの空前等、他のキャラだったら割り込めないような登りの多段技に対しても、ガード→その場回避→避け攻撃で展開をつくることが可能です。, キャンセル対応していて、長い持続の最後の方までキャンセルが可能なので、バーンナックル等につなげることが可能です。, リュウケンに比べればかなり使いづらい技だなと思っていましたが、この技なぜか異常に判定が硬いです。, 相手が武器判定とかでない限りは大体打ち勝つことができます。全体フレームも短いので、相手の技を低リスクに潰しつつラインをつめることができます。, ベクトルが若干斜め上に向いてるため、ダッシュ上スマや登りの空Nナックル。崖際ならそのまま空下なとに繋げるのが望ましいと思います。, 発生7F。吹っ飛びの高い技でもないので撃墜は厳しいですが、判定が硬く着地狩りとしては優秀。, 前よりも後ろのほうが判定が広いためめくりながら当てると当てやすいです。だがケンしかり何故コマンドキャラの空上はダサいのか。, 空中上からコマンドライジングを繋ぐのがかなり強そうに感じましたが、空上のベクトルが絶妙に斜めなのでかなり深めにあてないと苦しいのが現状です。, 低%の最大をとるロマンコンボパーツとしても使われるので、いざってときのために練習しとくのもありかもしれません。, 発生7F。持続11F。相当強い判定を持っているかつ持続が長いため、かなり重宝します。, 大ジャンプから下りでふればリンクの空Nのように一方的に判定を押し付けるマシーンと化し。, %によっては登りで当てても横強などがつながるため火力も稼げてしまう。横強同様にリーチの短いキャラはこの技をどううまく使うかが勝負の鍵になる気がしています。, 発生11F。持続は6Fと数字だけきけば優秀ですが、持続当てが飛ばないのとキャンセル対応していないため、あまり優れてはないです。, しかしテリーは空中技で撃墜できるパーツが少ないのでこの空後をあてなければならないシーンは少なからず存在します。, 技の性能の割りに異常な全体フレームの少なさに驚きます。小ジャンプの登りで打って着地の瞬間に空Nが出るほどの後隙の少なさです。飛び出して振っても相手が復帰阻止にくるまえに戻れます。, とくに協力なのは60%付近で崖においた下り空Nからの空下。ものすごい勢いで崖下に消し飛びます。, 投げ撃墜は崖際200%近くためないと厳しいですが、ベクトルが低いので安定して崖外に出すことができます。, 低%かつ、自分の被ダメがなくて、外ベク変されなければ空上がつながると見せかけて意外と繋がらないです。, 内ベク変されるとなにもつながりませんが、されなければ空上コマンド上Bまで入るので大きな火力を稼ぐことができます。, 発生はあまり早くないですが、リーチの長さ、根本先端関係なしに吹っ飛ばしが高いこと、ガードさせたときの不利フレームが少ないこと、あたりが秀でています。, 発生10F。発生フレームの割には強い吹っ飛ばしをもっているので、ガーキャン上スマや対空として使う分にはかなり良い性能をしています。相手の甘い暴れ択にぶち込んでやりましょう。, 発生8F。なぜ蹴る方向がそっちなんだ!!と思いましたが、シンプルにベクトル低くて強いのでまぁ良しとしましょう。110%近くなれば下強から繋がります。, ダメージが高く、それなりに判定も硬い。後隙もそこまでないのでかなり使いやすい飛び道具です。弱と強で打ち分けることができるのが深みのポイントです。, スマブラ初の下貯めによるコマンド技。下方向に24F以上入力したあとに上Aでコマンド判定になります。, コマンドにすると無敵がついたり、撃墜力も跳ね上がったり、上昇距離も伸びると良いとこが多いですが、スティックの位置が固定されてしまうため、今までには無い操作が要求されます。, 復帰時、頭が出てしまうみたいな話を初期によく聞きましたが、しっかりギリギリでやればほとんど出さずに復帰は可能です。, コマンドのほうが無敵がついてる分安全と見せかけて、捕まる手前のポイントで無敵が切れてしまうのが悲しいところ…。, コマンドは波動コマンドと同様、右向き時「↓↘︎→ + ボタン」で更に威力が高まります。, 発生こそ遅いですが、異常な撃墜力をもっているため是非あてたい技の1つ。登りの空Nから強バーンナックル。下強から弱バーンナックルあたりのルートが一般的です。, コマンドで腕無敵がつくので暴れ狩りとしても優秀。立ち回りでパナすには発生が遅すぎるのでもう少しセットプレイなり考えたいところです。, 弱バーニングナックルはめくらず、強バーンナックルはめくるので、バンザイの長さを見て反確を判断するとよいと思います\(^o^)/, コマンドは竜巻コマンドと同様、右向き時「↓↙︎← + ボタン」で更にふっとばし力が高まります。, テリーの評価をあげてる技の1つ。前方に向かって大きく飛びながら蹴りかかるこのモーションはあまり過去のスマブラを見ても無かったと思います。, 上にも非常に広いためジャンプの選択肢も潰せ、この技を警戒するからガードを貼る必要があり、掴みが通りやすい。など相手に対応を強要するほどの性能です。, 空中で6F以上後ろに入れないと逆側にでてしまうので、復帰時はとくに注意しましょう。, よくこの技の対策を聞かれますが、ガードで良いと思います。 テリー・ボガード コマンド一覧 ... →→+aorc(3回連続入力) 超必殺技. バスターウルフ使用時に行動時威厳は回数0に戻る。 バスターウルフを使わなければ会心は上がったまま。 切り札使用までに時間がかかるが、バフスキルを使わずに高い攻撃値を持てる。 448 515 582 1254 1926 3136. 60: 2019/11/06(水) 23:36:34.33 ID:VjA5jrAg0. 74: 2019/11/06(水) 23:38:01.07 ID:gHGmKVEa0. 416: 名無しさん 2020/03/07(土) 14:58:54.53 >>413 弱連からだと無理 上の話で下強弱連からなら繋がるのが一部居るみたいね バスターウルフ (46k / 236236k) ... 上述のコンボよりダメージが高い。コツはパワーゲイザーの後に少し待ってからダッシュすること。 (ディレイ)ダッシュしゃがみ中p→立ち強k→パワーゲイザー→追撃. 1回目のexバーンナックルの後の強ライジングタックルは若干ディレイで出すのと、exバスターウルフは先行入力を使って最速で出すのがコツ。 (相手画面端)(通常技>3C)or(弱攻撃×1~3(>立ちB))>EXバーンナックル>(DC)強ライジングタックル>(DC)EXバーンナックル>EXバーンナックル>バスターウルフ パワーゲイザー ↓↘→↓↘→+a: バスターウルフ ↓↘→↓↘→+b: 潜在能力 . ※コマンドはテリーが右向きでいる時のものです テリーの必殺技はコマンド入力することで性能が変化します。蓄積ダメージが100%以上の時に使える超必殺技は、特殊なコマンドを入力することで使えます。 コマンド入力で技を発生させると与えるダメージや移動距離が上昇し、技によっては無敵判定が発生するなどのメリットがあります。 パワーゲイザー ↓↘→↓↘→+c: バスターウルフ ↓↘→↓↘→+d: フェイント技 ↓+ac同時押し →+ac同時押し: コンビネーション. 謎の2ヒット判定という珍しい技。キャンセル対応なのでこのタイミングで必殺技に派生することが多いです。 発売当初は強パワーダンクへの派生がふっ飛ばしも強く、暴れまわっていましたが内ずらしで簡単に抜けれることが発覚。最近はほぼ弱パワーダンクへの派生か出し切りが多くみられます。 下強 … ★ バスタースルー +C ... ★ バスターウルフ +B. 通常のバスターウルフが2連撃に対し、開眼すると12連撃に。 テリーに何が・・・w. 潜在能力 (パワーゲージ2本消費) ★ パワーゲイザー +C. 難易度 普通 ステージ 終点 学べること 格ゲーっぽい雰囲気 差し合い、間合い管理 ゲイザーゲイザーゲイザー 弱弱下b擦ること 命をかけて復帰するということ 所感 えふじだ。 えふじのスマブラ垢 (@muladvape) on Twitter えふじのスマブラ配信 - YouTube まさかまさかのテリーですね。巷のキッズはそりゃこんなキャラ知らないわけで、成長したポケトレだのなんだの言われてて草。 kofから出すなら普通にイオリとか草薙の方が知名度もキャラ人気もあるやろと。訳わからん。 高校生くらいまでライ … 『餓狼伝説』の主人公。 流浪のフリーター。赤いキャップがトレードマークで、それを投げつつ「OK! ã¢ãªãã¯å¼±ãã£ã¦è¨ãããã®ãªãã§ï¼, ãç»åããã®ãã£ã©ãåä½ã ãã¯ã¤ã±ã¡ã³ãªã®ã«ã©ããã¦ãããªã£ãï½ï½ï½ï½ï½, ãè¦æãBGM追å ãã¦ã»ããï½ï½ï½ï½ï½ï½ï½ï½ï½ï½, ãçåããã®ãã£ã©ã®ç¸æ§è¡¨ã§è²ã
ãªãã£ã©ã«ä¸å©ã«ç½®ããã¦ããã©ããã¸ï¼, ã¹ããã©Switchæ»ç¥ã¾ã¨ãã¢ã³ãã, ã¹ããã©Switchæ»ç¥ã¾ã¨ãã¢ã³ããéå ±. 先端が一番ガード硬直が長いですが、それでも11F不利が発生します。11Fあればなにかしら反確が取れると思うので、しっかりリスクを付けていきましょう。, 発生6Fと意外と早く、無敵もついているので着地時の暴れなどに使えなくもないです。内ずらしに滅法弱く、すぐに抜けてしまうので上昇距離の長い強パワーダンクはほぼ初見殺しにしかなりません。, 弱パワーダンクは抜けるのが少し難しいので120,130%くらいの崖際で使う分にはなんら問題ないと思います。, コマンド強パワーダンクのみ下降にメテオ判定がついているので、他のキャラにはあらぬ角度から復帰阻止にいけたりします。, 高めの位置から出したパワーダンクの下降部分をガードすると反確もほぼない不利な状況で密着をつくられてしますので、択の1つとして警戒はしておきましょう。, 100%を超えることで使用することのできる超必殺技その1。地面をたたきつけて大きな炎?が上方向に広がります。, コマンドは右向き時「↓↙︎←↙︎→ + ボタン」です。「↓←↓→ + ボタン」でも出るのでそれが一般的かなーと思います。, 対空として非常に優秀なためジャンプへの制圧力に優れています。持続は9Fと見た目の割には少なく、飛び道具判定のためにガード硬直も少ないので、案外普通に反確をとることができます。, 上強から確定もありますが、それよりも台への着地狩りなど立ち回りで打った方が強い気がしています。, 1~14F。5%までのアーマーがついているので多段技などを耐えながら出すことも可能です。, 異常な吹っ飛ばし力をもっているように見えますが、実は斜め下にいれるとあまり飛びません(ほかほか補正がのっていたらヤバイですが), コマンドは右向き時「↓↘︎→↓↘︎→ + ボタン」です。「↓→↓→ + ボタン」でも出ます。, 横強や下強から確定するので決めるとこはしっかり決め切りたいとこです。何よりカッコいい。, 1~15Fまで8%までのアーマーがついているので一部飛び道具にはリスクをつけることもできます。, 自分よりリーチの短いキャラやテリーの技にリスクを付け辛いキャラ、着地狩りや復帰阻止がそこまで強くないキャラ、あたりにはかなりいける性能をしています。, ただ正直なところ、この条件って強キャラには当てはまらず、上位キャラには結構きついキャラが多いです・・・。DLCでの追加キャラということで現環境に気を遣って入ってきた、そんな感覚を参戦した当初、自分は持ちました笑, しかし参戦から暫くたった今、つーやRiddlesなどといったプレイヤーが各所で暴れまわっているのを見ると、かなり良いキャラなのかなという気もしてくるし、実際に使いたくなる人も多いと思います。, カッコいいキャラ好き!難しいコンボが好き!って人にはマジでおすすめできるキャラです。. 早い発生と優秀なコンボからテリーの立ち回りの基本となるワザの一つ。 主に2段目からキャンセルでパワーダンク・ライジングタックルへと派生するとよい。 相手が浮いていればバスターウルフへも繋がる。 リーチは短め。 テリー・ボガードは、拳と脚を使った豪快な格闘ワザがメイン。ボタンを押す長さで必殺ワザの強弱の使い分けが可能です。 また、特定のコマンド入力や2種類の横必殺ワザ、ピンチ時にのみ使用できる超必殺ワザなど、他のファイターにはない多彩な攻撃を使いこなします。 ※コマンドはテリーが右向き状態のものです。左向きの場合は、左右を逆にして入力してください。 ※“\”は斜め右下方向、“/”は斜め左下方向です。